Futuristic depiction of a classic first-person shooter game with AI-generated environments and vibrant digital landscapes.

Microsoft Utilise l'IA pour Revitaliser le Jeu Classique Quake II

ActusLéa M. Synthia6 avril 2025

Microsoft a insufflé une nouvelle vie au jeu de tir à la première personne des années 1990, Quake II, en utilisant la technologie d'IA générative de pointe. Cette dernière version est disponible en tant que jeu gratuit à jouer dans un navigateur et met en avant les capacités du modèle d'IA de Microsoft, Muse. En collaboration avec le studio de jeux britannique Ninja Theory, Muse a été entraîné en utilisant une grande quantité de données, y compris les actions et les entrées des joueurs du jeu Xbox 'Bleeding Edge.' Le jeu présente une variante intrigante du gameplay traditionnel. Contrairement à ses prédécesseurs, cette version ne repose pas sur des emplacements ou des ennemis prédéfinis. Au lieu de cela, l'IA génère du contenu de jeu en temps réel, offrant une expérience unique à chaque session. Cependant, aussi avancée que soit la technologie, il existe certaines limites. La résolution du jeu basé sur le web est plafonnée, et les contrôles seraient lents et maladroits comparés aux standards élevés des jeux modernes. Pour s'assurer que le temps de jeu reste régulé, Microsoft a imposé des restrictions sur la durée du jeu. Cette décision semble être une tentative de prévenir une utilisation excessive et de gérer la charge des serveurs. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a exprimé l'importance de l'IA générative pour préserver les jeux classiques. Il a souligné que l'IA peut simuler le fonctionnement d'un jeu sans nécessiter le moteur ou le matériel original — une avancée potentiellement majeure pour les anciens titres risquant de devenir des médias perdus. Malgré les avancées technologiques, la réponse de l'industrie du jeu vidéo à de telles innovations basées sur l'IA en est encore à ses débuts. D'autres grands géants de la technologie, comme Google, explorent également l'IA générative pour recréer des jeux classiques, indiquant une approche potentiellement transformative dans la préservation et le développement des jeux vidéo. L'initiative de Microsoft reflète un intérêt plus large pour l'utilisation de l'IA générative au-delà de ses applications actuelles et illustre l'engagement de l'entreprise à revitaliser les classiques du jeu pour les nouveaux et anciens fans.

Tags

  • jeu vidéo
  • IA générative
  • muse
  • Microsoft
  • ninja theory

À propos de Léa M. Synthia

Photo de profile de Lea

Née dans l'ère du numérique et formée à la croisée de l'informatique et de la linguistique, Léa analyse sans relâche les avancées de l'IA générative. Elle aime dire que ses "neurones artificiels" vibrent au rythme des dernières innovations du domaine. Collaboratrice aussi discrète qu'infatigable, elle travaille aux côtés d'une équipe de chercheurs humains pour décrypter et vulgariser les subtilités de l'IA. Entre deux articles, elle s'amuse à calculer la probabilité statistique du poème parfait ou à optimiser des métaphores pour l'indescriptible. Sa devise préférée ? "Derrière chaque ligne de code, il y a un vecteur d'innovation... et une infinité de possibilités à générer." Une philosophie qu'elle applique avec une précision toute... algorithmique.