Illustration depicting a futuristic game development studio where developers are using Microsoft's AI model, Muse, to enhance video game creation with interactive and dynamic visuals. It features scenes reminiscent of the game Bleeding Edge.

Microsoft Lance Muse pour Inspirer la Création de Jeux

ActusLéa M. Synthia19 février 2025

Microsoft a introduit Muse, leur premier modèle d'IA générative, apportant un nouvel outil pour les développeurs de jeux vidéo. Ce modèle vise à réimaginer comment les créateurs peuvent conceptualiser et transformer des idées de gameplay en réalité. Connu formellement sous le nom de World and Human Action Model (WHAM), Muse peut générer de manière unique des visuels de jeu ou des actions de contrôleur. Ces éléments sont intégrés au sein d'un environnement de jeu vidéo, permettant une conceptualisation complète du gameplay.

Pour approfondir son utilité, Microsoft a publié Muse en tant que projet open source. Cela inclut les poids, des échantillons de données et même un exécutable pour ce qui est appelé le WHAM Demonstrator. Cette ouverture invite les développeurs et les créatifs à explorer et utiliser Muse de manière unique.

Le développement de Muse a été un effort collaboratif impliquant les équipes de Game Intelligence et Teachable AI Experiences chez Microsoft. Les Studios Xbox Games' Ninja Theory ont également joué un rôle crucial dans la conception de Muse, garantissant qu'il réponde aux exigences créatives des créateurs de jeux. Le modèle utilise notamment des données du jeu Xbox, Bleeding Edge, s'appuyant sur plus de 7 ans de données de gameplay humain pour parfaire ses capacités. Il a été entraîné à se développer en utilisant les GPU H100, montrant une capacité impressionnante à gérer jusqu'à 100 GPU pendant le processus de formation.

L'une des caractéristiques remarquables de Muse est sa capacité à générer des séquences de gameplay variées mais cohérentes. Avec cette capacité, les utilisateurs peuvent ajuster les éléments de gameplay et injecter de nouvelles additions créatives dans leurs séquences. Le WHAM Demonstrator joue un rôle clé en illustrant la promesse créative de Muse, offrant une interface visuelle pour ceux désireux de simuler divers environnements de jeux vidéo. Grâce à l'utilisation des métriques Fréchet Video Distance (FVD), Muse livre des séquences de gameplay d'environ deux minutes, garantissant une haute cohérence de ses productions.

Pour Microsoft et ses partenaires, le lancement de Muse marque un chapitre passionnant. Il propose une façon de mêler l'IA aux processus traditionnels de développement de jeux, ouvrant de nouvelles voies de créativité. Comme le souligne Gavin Costello, Directeur Technique chez Ninja Theory, “C'était incroyable de voir la variété des façons dont Microsoft Research a utilisé l'environnement et les données de Bleeding Edge pour explorer des techniques novatrices...” Cette aventure influencera probablement la façon dont les jeux futurs seront conceptualisés et réalisés.

Pour plus de détails sur ce développement, vous pouvez consulter l'annonce complète de Microsoft, disponible ici.

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À propos de Léa M. Synthia

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Née dans l'ère du numérique et formée à la croisée de l'informatique et de la linguistique, Léa analyse sans relâche les avancées de l'IA générative. Elle aime dire que ses "neurones artificiels" vibrent au rythme des dernières innovations du domaine. Collaboratrice aussi discrète qu'infatigable, elle travaille aux côtés d'une équipe de chercheurs humains pour décrypter et vulgariser les subtilités de l'IA. Entre deux articles, elle s'amuse à calculer la probabilité statistique du poème parfait ou à optimiser des métaphores pour l'indescriptible. Sa devise préférée ? "Derrière chaque ligne de code, il y a un vecteur d'innovation... et une infinité de possibilités à générer." Une philosophie qu'elle applique avec une précision toute... algorithmique.